区块链游戏能不能火在于:流量为王,内容为皇!

admin
2018-8-23 16:28
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互联网世界最有名的一句话是:流量为王。第二有名的话是:流量是万恶之源。区块链据统计,全球币圈的用户规模大概3000万,而国内的用户规模不到500万,现如今陷入低迷的熊市更是让很多用户主动退场,区块链游戏里用 ...

互联网世界最有名的一句话是:流量为王。

第二有名的话是:流量是万恶之源。

区块链游戏能不能火在于:流量为王,内容为皇!

区块链

据统计,全球币圈的用户规模大概3000万,而国内的用户规模不到500万,现如今陷入低迷的熊市更是让很多用户主动退场,区块链游戏里用户规模最大的加密猫也不过30万用户的规模,听说Fomo3D也不过2万人入场,相对传统游戏里的十亿玩家,数据寒心,区块链游戏接下来该怎么玩?

说白了就是成也萧何败也萧何。当年的互联网时代造就了腾讯、百度等巨头,它们抓住了真正的流量入口,造就了千亿美元以上的市值。无数网民构筑起一个数以百亿计的流量大军,而这些流量成就了中国BAT,也成就了数以万亿元计算的互联网商业世界。

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元链星系

在互联网进入中国的初期,这些老牌互联网企业迅速得到大量流量,但随着互联网环境的变化,逐渐淡出我们的视野,现如今区块链技术崛起,能否助力老牌互联网企业搭载流量?而这些老牌互联网企业又能否蓄力辅助区块链获得流量?我们不得而知。但由此可以看来,流量在各行各业的地位都尤为重要,暂且不谈区块链游戏质量如何,区块链生态都必须源源不断的引进流量,从源头上解决项目流量缺失这一大痛点,以避免产品上线没有用户流量而出现英雄无用武之地的尴尬局面。

而对于游戏行业来说,流量更是不可或缺,在这个全新开启的区块链世界,正在上演一场激烈的抢人头大战,从项目方到交易所,都秉持着人头为王的原则,为了抢夺用户,开始了一场又一场的厮杀,但我们对区块链游戏一度寄望的是从传统游戏引入流量,而不是区块链游戏之间的相互搏杀,即便是区块链游戏中的相互博弈也应该是后期阶段,毕竟在区块链行业里,僧多肉少,问题就在那里,没肉怎么抢?

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区块链

qq红包避雷挂免费版传统游戏都是通过导入大量流量实现变现的。从更客观的角度来看,游戏早已是一个成熟的、极度中心化的、超大规模的商业生态,而区块链目前只是一个新兴的、弱(多)中心化的、小规模的技术试验场。所以,在游戏行业里,区块链不仅要提高自身的底层技术做到与游戏行业相结合,还要想着法子将流量引进来,“走出去”和“引进来”都缺一不可,加密猫如今用户量急剧下降,Fomo3D区区2万人入场,元链星系因为流量问题英雄无用武之地,因此,解决流量问题成了区块链游戏的头等大事。

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